索尼的利润令人失望,因为疲弱的游戏业务超过了创纪录的业绩

发布时间: 2020-04-14 13:22:34 来源:

山崎牧子

东京(路透社)-日本索尼公司(T:6758)周五公布的利润低于预期,原因是其先前蓬勃发展的游戏业务下滑,尽管与收购EMI有关的一次性收益仍使季度业绩创下历史新高。高。

索尼通过与消费电子产品(例如更容易受到价格竞争影响的电视机)抗衡多年亏损之后,将自己重塑为一家娱乐公司,从音乐内容和游戏业务中获得稳定的收入。

但是,由于索尼的游戏业务显示出放缓的迹象,其受欢迎的PlayStation 4(PS4)控制台生命周期即将结束,投资者现在正在寻找下一个利润支柱。

首席财务官Hiroki Totoki在财报发布会上说:“本季度硬件销量下降到810万台,但这符合我们对游戏机进入第六年的预期。”

索尼表示,10月至12月的营业利润增长了7.5%,至3769.9亿日元(合34.6亿美元)。相比之下,Refinitiv编制的10位分析师的平均预期值为3836.7亿日元。

推动这一增长的是其音乐业务的利润激增,去年年底完成了以23亿美元收购EMI成为全球最大的音乐发行商之后。

游戏业务的利润下降了14%,因为诸如“漫威的蜘蛛侠”之类的独家游戏的受欢迎程度未能抵消PS4主机销售的萎缩。

Ace Securities分析师Hideda Yasuda表示:“过去几年一直是索尼盈利的推动力的游戏业务,将在推出下一代游戏机之前达到顶峰。”“由于产品周期的原因,这是不可避免的。”

索尼还下调了成像传感器的利润前景,理由是全球智能手机市场疲软。

Totoki说:“我们并没有改变对高端传感器需求的看法,也没有计划完全提高生产能力。”“但我们将根据需求调整产能提升的时间。”

由于投资者欢呼索尼重塑公司,索尼的股价在9月份达到11年来的最高水平。但是,由于对游戏和传感器的担忧,此后下降了四分之一。

尽管如此,索尼仍维持其年度利润预测8700亿日元,超过了去年刚刚创下的历史新高。

索尼的结果是在游戏竞争对手Nintendo Co Ltd(T:7974)宣布其混合家用便携式Switch设备的软件销售激增后,其季度利润增长了36%。不过,该公司将Switch控制台的全年销售预测降低了15%。

(1美元= 108.8700日元)

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